Les règles du jeu de la peur sont très simples. Chaque joueur disposede dix minutes pour effrayer les autres, le premier qui hurle perd et donne ses points au meneur de la partie. Tim, Léa et Jade sont confiants, mais Maho les met K.-O. par surprise. Sa hantise à lui : le réchauffement climatique. Le lendemain, il se rend justement à une manifestation pour la défense de l’environnement. Au milieu de la foule, tandis qu’une action violente se prépare, la peur n’a plus rien d’un jeu d’enfant…
Dix minutes en mode panique
